Eje de Acción
Una línea imaginaria trazada entre dos sujetos, oa lo largo de una línea de movimiento para mantener la continuidad de la dirección de la pantalla. Cruzarlo de un tiro al siguiente creará un error en la continuidad. A menudo se la conoce como la "regla de los 180 grados".
Primer plano (CU)
Una toma de cámara enmarcada con precisión en la que el sujeto principal se ve de cerca, apareciendo grande y dominante en la pantalla. Retirado ligeramente hacia atrás es un "primer plano medio", mientras que acercado mucho es un "primer plano extremo (ECU).
Muñeca
Movimiento físico de la cámara hacia o desde un sujeto. El efecto puede parecer el mismo que el del zoom, pero acercar o alejar la plataforma rodante da como resultado un cambio de perspectiva más dramático que usar el zoom.
Tiro de establecimiento
La imagen de apertura de un programa o escena. Por lo general, una perspectiva amplia y/o lejana que sirve para orientar al espectador sobre el entorno y el entorno general.
Seguir a Focus
Controlar el enfoque de la lente para que una imagen mantenga la nitidez y la claridad a pesar del movimiento de la cámara o del sujeto.
Enmarcando
El acto de componer una toma en el visor de la videocámara para obtener el contenido, el ángulo y el campo de visión deseados.
Espacio libre
El espacio entre la parte superior de la cabeza de un sujeto y el borde superior de la pantalla de un monitor. Demasiado headroom hace que el sujeto se vea pequeño, mientras que muy poco lo amontona en la pantalla.
Tiro lejano (LS)
Vista de cámara de un sujeto o escena desde la distancia, mostrando una perspectiva amplia.
Tiro Medio (MS)
Define cualquier perspectiva de cámara entre plano general y primer plano, viendo los sujetos desde una distancia media.
Tiro por encima del hombro
Una vista del sujeto principal con la parte posterior del hombro y la cabeza de otra persona en primer plano. A menudo se usa en situaciones de entrevista.
Pan
Pivote horizontal de la cámara, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, desde una posición estacionaria.
Pedding
Subir o bajar verticalmente la videocámara, acercándose al suelo o al techo, manteniendo la nivelación de la cámara.
Toma de punto de vista (POV)
Perspectiva de toma en la que la cámara asume la vista del sujeto y, por lo tanto, los espectadores ven lo que ve el sujeto.
Enfoque de rack
Cambio de enfoque entre sujetos en el fondo y en primer plano para que la atención del espectador se mueva de un sujeto a otro a medida que cambia el enfoque.
Disparo de reacción
Un plano cortado de alguien o algo que muestra su respuesta facial a la acción o sujeto principal.
Regla de los tercios
Teoría de la composición basada en la división de la pantalla en tercios vertical y horizontalmente y la colocación del sujeto principal a lo largo de esas líneas imaginarias.
Swish Pan
Un movimiento de cámara extremadamente rápido de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, que aparece como una imagen borrosa. Dos de estas panorámicas en la misma dirección (una que se mueve desde y la otra hacia una toma estacionaria) editadas juntas pueden transmitir efectivamente el paso del tiempo o el cambio de ubicación.
Inclinación
Un movimiento de cámara vertical desde un solo eje como en un trípode.
Seguimiento
Un movimiento de cámara lateral que viaja con un sujeto en movimiento. La videocámara debe mantener una distancia regulada del sujeto.
Dos Disparos
Una vista de cámara que incluye dos sujetos distintos.